Активности

Астра

Городские квесты Астры из раздела «Путешествие»: кого привести, где искать, с кем придётся сразиться и что дают в награду.

Главный фотограф · Лукас

Архитектура и модели

Фотограф Лукас хочет заполнить свой фотоальбом: ему нужны анимо-модели на фоне зданий Астры.

Где начать: Площадь Горизонта (Северная сторона Астры), рядом с точкой быстрого перемещения.

За весь квест
  1. Поговорите с Лукасом — он опишет анимо, которого хочет снять.
  2. Поймайте этого анимо и поставьте его в активную команду.
  3. Подойдите к Лукасу: после каждого снимка он переходит к новому зданию (место — в карточке шага).
  4. После четвёртого снимка встретьтесь с Лукасом у «Кофейной прохлады» — альбом готов.
Шаг 1 · к северу от улицы Развлечений
СелестисОтветСелестисТьма
«Пожалуйста, приведите мне анимо бело-фиолетового цвета, со счастливой золотой звездой прямо на лбу!»
Где поймать: Дождливые поля, Серебряный пролив, Заводь эхолота, Лес Падающих Звезд
Шаг 2 · правая сторона площади Горизонта
ПушинкаОтветПушинкаВетер
«Пожалуйста, приведите мне анимо, который похож на облако сладкой ваты с парой аквамариновых спиральных рогов…»
Где поймать: Дождливые поля, Серебряный пролив
Шаг 3 · к северу от площади Горизонта (у института «Полярис»)
ШлемингОтветШлемингВетер
«Пожалуйста, приведите мне стильного анимо, похожего на дракона, с холодным металлическим отливом, острым как бритва взглядом и кристаллом в форме звезды на лбу!»
Где поймать: Рыжее высокогорье
Шаг 4 · к югу от улицы Развлечений (магазин аксессуаров)
СияшаОтветСияшаЭлектричество
«Пожалуйста, приведите мне маленького анимо в бледно-желтом цветочном платьице, с огромной шляпкой в виде купола-абажура на голове…»
Где поймать: Побережье Цветущих приливов

Подходит обычная форма.

  • После квеста у Лукаса открывается секретная фотостудия: «приводите туда друзей или анимо, позируйте».

Тексты — официальный перевод игры. Сверено: game8.co, allthings.how, wikily.gg.

Знаменитый художник · Шулала

Это искусство, а не каракули!

Эксцентричный художник одержим «идеальным кругом»: рисует круглых анимо абстрактными линиями. Угадайте, кто на наброске, и приведите его — получите картину.

Где начать: К юго-востоку от точки перемещения на площади Горизонта — у мольберта с пустым холстом.

За весь квест: по 30 блесток и картине за раунд
  1. Поговорите с Шулалой и посмотрите набросок. Если не узнаёте — он даст подсказку.
  2. Поймайте анимо с наброска и поставьте его в активную команду (из хранилища не засчитывается).
  3. Вернитесь к Шулале. Четыре раунда идут подряд, без ожидания.
Шаг 2
КамнюсОтветКамнюсКамень
«Видишь эти линии? Они такие смелые и выразительные! Дам подсказку: этот анимо пахнет довольно неприятно.»
Где поймать: Берилловый перешеек
Шаг 4
ЦветохватОтветЦветохватКаменьТрава
«Его можно часто заметить на пляже, но невнимательный взгляд может упустить его «круглую» сторону. Его округлость напоминает каплю воды или песчинку.»
Где поймать: Мост западного ветра, Дождливые поля, Берилловый перешеек, Хребет Звериного клыка
  • В игре четвёртый раунд подписан «VI», хотя раундов четыре — это опечатка в названии, не пропущенные этапы.
  • Картины — «знатоки могут счесть ее бесценной». Сам Шулала вспоминает, что куратор Зала воспоминаний — большой ценитель искусства; по словам игроков, картины можно отнести Эмори в Зал воспоминаний (не проверено).

Тексты — официальный перевод игры. Сверено: game8.co, allthings.how; ответы подтверждены файлами игры (реплики Шулалы и названия картин).

Гололаборатория института · Нова

Таинственное присутствие

Голографические устройства Астры в последнее время часто дают сбои, а кто-то видел что-то странное. Нужно собрать 9 вокс-кубов на Северной стороне и выяснить, откуда они.

Где начать: Мигающая вывеска у «Кофейной прохлады» (площадь Горизонта). Условий для начала нет.

За весь квест + ядро Иимо (памятный предмет)
  1. Расследуйте аномалию у вывески, затем спросите мастера по ремонту поблизости.
  2. Отправляйтесь в институт к профессору Бору, потом — в гололабораторию к инженеру голотехнологий.
  3. Вернитесь на Северную сторону и собирайте вокс-кубы (список ниже). Нова будет вызывать вас в гололабораторию по ходу сбора.
  4. Когда кубы собраны — немедленно в гололабораторию: войдите в неизвестное пространство, победите вокс-анимо, изучите вокс-ядро и передайте ему данные.
  5. Поговорите с Новой и профессором Бором, отчитайтесь ректору Озуэну.

Где вокс-кубы (9 шт.)

Кубы собираются в несколько заходов — между ними Нова зовёт в гололабораторию; порядок в гайдах разный. Куб на крыше «Суперкогтя» — это отдельное задание «сбой Суперкогтя» (ниже). Скриншоты — наши, из игры: нажмите, чтобы увеличить.

  1. Вывеска у «Кофейной прохлады» — первый куб — прямо из аномалии в начале квеста
  2. За «Кофейной прохладой», к юго-западу (у ЖК «Ании») — соберите пазл-пятнашки на мигающей вывеске
  3. Гача звездных желаний (улица Развлечений) — ещё один пазл на мигающей вывеске
  4. Крыша «Суперкогтя» — поговорите с Джиффом, поднимитесь на крышу, встаньте на платформу голопроектора и нажмите «Странная вспышка» — рядом появится вокс-куб
  5. Качели к востоку от улицы Развлечений — покачайтесь: нажимайте в такт, пока шкала не заполнится
  6. Качели-балансир к западу от площади Горизонта — сядьте на балансир и нажимайте, когда персонаж наверху
  7. Дорожка к востоку от «Кофейной прохлады» — наступите на плитки с номерами по порядку, 1 → 8
  8. Эстакада к северо-западу от площади Горизонта — вторая дорожка с номерами — тоже по порядку
  9. Площадь Горизонта: север — площадка с анимо-музыкантами — круглая терраса с динамиками-рупорами и птицами с трубами. Поговорите с Джуди — она попросит помочь «тем троим исполнить мелодию». По порядку: чайкуша (маленькая круглая) → «Эй.»; кликуша (длинная шея, труба) → «Эй, эй.»; крикуша (чайка с трубой) → «Эй, эй, эй, эй.». Каркушу (пушистую) не трогайте. Потом поговорите с Джуди — куб появится на набережной у воды, у фонаря

Бой в неизвестном пространстве

Три вокс-формы: вокс-пухлея, вокс-кристаллохват и вокс-стелларис.

  • Ответ на загадку: вокс-кубы оказались данными Иимо — искусственного интеллекта, который обрёл самосознание.

Тексты — официальный перевод игры. Сверено: game8.co, allthings.how, wikily.gg; шаги, противники и ядро Иимо — из файлов игры.

Владелец магазина «Суперкоготь» · Джифф · часть цепочки «Таинственное присутствие»

Таинственное присутствие: сбой Суперкогтя

Голопроектор на крыше «Суперкогтя» ведёт себя странно — Джифф просит разобраться.

Где начать: Магазин «Суперкоготь» в Астре. Открывается по ходу «Таинственного присутствия» (после 3 вокс-кубов Нова зовёт в гололабораторию).

За задание (+ вокс-куб для основного квеста)
  1. Отправляйтесь в магазин Джиффа и исследуйте аномалию.
  2. Поднимитесь на крышу и изучите голопроектор: встаньте под голограмму — появится вокс-куб.
  3. Поделитесь находками с Джиффом.

Тексты — официальный перевод игры. Сверено: game8.co, allthings.how, wikily.gg.

Хозяин увеличенного искрокуса · Взволнованный мальчик

Пропавший волкожог

Увеличенный искрокус... пропавший волкожог... Что же случилось перед «Веселухом»?

Где начать: Перед магазином «Веселух» в Астре.

За весь квест (ростовичок окупается: 20 000 кредитов в награде)
  1. Спросите у хозяина искрокуса, что случилось.
  2. Поищите волкожога: в задании отмечены ресторан «У Волчи», лестница-пианино и «Люмен». Уменьшенный волкожог прячется у ресторана «У Волчи» (на карте — зелёная метка квеста у значка вилки и ножа).
  3. Поговорите с уменьшенным волкожогом.
  4. Купите в «Веселухе» ростовичок и дайте его волкожогу, чтобы вернуть ему размер.
  5. Поговорите с увеличенным волкожогом и позовите мальчика.
Ростовичок
Понадобится: Ростовичок — 20 000 кредитов в «Веселухе». Таинственный гриб: анимо, который его съест, увеличивается в размерах на 300 сек.
  • Мораль квеста из игры: «неважно, как меняется облик компаньона, — главное, что он рядом».

Тексты — официальный перевод игры. Сверено: gmtreks.com, wikily.gg; шаги и цена ростовичка — из файлов игры.

Распорядитель состязания стилей · Оскар · часть цепочки «Состязание стилей анимо»

Конкурс талантов анимо

Состязание стилей анимо проводят «Люмен» и шоу «Идиллия ищет таланты». Соперники трое суток готовили наряды — но побеждает тот, кто думает о самих анимо.

Где начать: Плакат на улице Развлечений, затем Оскар на площади Горизонта.

За весь квест
  1. Посмотрите плакат на улице Развлечений.
  2. Найдите распорядителя Оскара на площади Горизонта и зарегистрируйтесь у него.
  3. Пройдите состязание до конца.
  4. Наденьте на анимо аксессуар (последний шаг задания).
  • Главная мысль состязания в игре: «самую главную роль играют сами анимо». Побеждает анимо «благодаря своей безграничной энергии и уверенности», а не нарядам.

Тексты — официальный перевод игры. Сверено: gmtreks.com, wikily.gg.